
組隊思路:以強攻彌補弱點聯防的上限
這次跟大家分享一套龍屬性統一的娛樂陣容。組隊思路方面,考慮到全員都有龍屬性,即使再努力針對共同弱點建立屬性聯防,依然有其上限,因此整體採取強攻策略。遇到剋星或針對全隊共同弱點的角色時,盡可能憑藉出手權上的優勢,在對方造成傷害前先將其處理掉。

進攻核心選擇速度很快的多龍巴魯托。除了大部分情況下都能取得出手權,特性恆淨之軀也讓它不會被威嚇降低攻擊,龍箭與潛靈奇襲則使它面對妖精屬性或守住時,仍能維持進攻壓力。第四招選擇輪唱,主要用途是讓速度較慢的隊友無視原本的速度順序,緊接在多龍巴魯托之後發動攻擊。
接續輪唱的隊友選擇了七夕青鳥。Mega 進化後,妖精皮膚會將輪唱轉為妖精屬性,能補上多龍巴魯托面對惡屬性對手時的弱點。屬性變為龍+妖精後,原本 4 倍的冰系弱點也會消失,並且能免疫龍系招式,讓它在龍系內戰中具備絕對優勢。
此外,七夕青鳥還能使用滅亡之歌。遇到難以正面擊破的對手時,可以改用拖回合的方式收尾,為隊伍提供額外的勝利手段。

由於鋼系與毒系正好能補上龍系常見的冰系與妖精系弱點,因此隊伍加入了洗翠黏美龍與毒藻龍。
- 洗翠黏美龍:物防與特防都足以承受暴風雪或妖精系招式,並能利用鐵蹄光線直接擊倒剋星,作為隊伍快速清除威脅的手段。
- 毒藻龍:缺少洗翠黏美龍一發擊倒對手的爆發力,但同樣具備高耐久,因此特攻只調整到能以兩發汙泥炸彈確定擊倒仙子伊布,其餘努力值分配給 HP 與特防。面對地面系對手時,道具搭配抗地果,讓它有機會承受烈咬陸鯊等角色的地面系招式後反擊。

剩下兩個位置則用來處理隊伍較難應對的特殊對局:
- 快龍:用來應對對手開啟順風的場合,確保我方也能順利對開順風。特性精神力使快龍不會畏縮,因此即使受到擊掌奇襲等先制招式干擾,仍能成功使出順風。面對常見的順風手風妖精時,神速的出招順序也在惡作劇之心強化的再來一次之前,可以避免快龍在開啟順風後被鎖在順風上,後續仍保有輸出手段。
- 三首惡龍:其他五隻成員都沒有幽靈系抗性,遇到尾盤使用掃墓的幽尾玄魚時,很容易被直接打穿,因此最後一個位置選擇三首惡龍。道具搭配達人帶,特攻調整到能一發擊倒幽尾玄魚,其餘努力值分配給防禦,減少承受掃墓時的傷害。
機制解析:輪唱、妖精皮膚與滅亡之歌
多龍巴魯托與七夕青鳥的配合主要依靠輪唱改變出招順序,妖精皮膚則把七夕青鳥的輪唱轉成妖精屬性;滅亡之歌則在正面強攻難以擊破對手時,提供另一個獲勝手段。
- 輪唱(招式)
- 威力 60 的一般屬性特攻招式。
- 同一回合內,若場上其他寶可夢接著使用輪唱,會無視速度順序、緊接在前一個使用者之後立刻出招,且威力翻倍。
- 妖精皮膚(特性)
- Mega 七夕青鳥的特性,一般屬性的招式會變為妖精屬性,並獲得威力加成。

- 滅亡之歌(招式)
- 發動後,聽到歌聲的所有寶可夢(包含我方)在 3 回合後陣亡。
- 替換下場可以解除自身的滅亡倒數。
機制解析:恆淨之軀、龍箭與潛靈奇襲
多龍巴魯托的恆淨之軀能阻止對手透過招式或特性降低它的能力,因此不只不受威嚇影響,其他降低速度、防禦等能力的效果也無法生效。龍箭與潛靈奇襲則讓妖精屬性與守住較難完全阻斷它的進攻。
- 恆淨之軀(特性)
- 能力不會被對手的招式或特性降低,因此威嚇無法降低多龍巴魯托的攻擊。
- 龍箭(招式)
- 龍屬性招式,發射兩發、每發威力 50。
- 雙打中若其中一個目標是妖精屬性、正在守住或無法命中,兩發會自動改為攻擊另一名對手。
- 潛靈奇襲(招式)
- 幽靈屬性招式,第一回合消失、第二回合攻擊,攻擊時可以無視守住狀態命中目標。
實戰影片
實戰心得
實際玩下來,這隊大多數的應對方式都建立在搶先出招上。一旦速度被對手超越,或出手順序遭到干擾,整體壓制力就會明顯下降。因此面對順風或其他速度控制手段時,需要更謹慎地判斷,也比較考驗玩家對雙方速度線的掌握。
另一方面,毒藻龍與洗翠黏美龍本身沒有速度優勢,面對剋星時,往往需要先承受攻擊再打出反擊。哪些情況能夠吃下對手的傷害,以及反擊後能否達到逆轉戰局所需的傷害線,同樣很考驗玩家對耐久與傷害計算的掌握。
整體來說,這隊的運作方向很明確,但對速度線、承傷範圍與反擊傷害都有一定要求,因此不算是一套太容易上手的隊伍。


