#25 猜隊伍:事半功倍你的爬分之路| Pokémon GO

前言

上回我們學會如何組出一個好的隊伍,讓自己可以很好的去應對各種對手,但若是角色因為錯誤的判斷或切角導致對上自己的剋星,再好的隊伍都無法打出該有的表現,所以今天我們來聊聊如何猜隊伍,讓己方角色可以更高機率被擺在效益最大的位置。

誰適合學習猜隊伍?

猜隊伍的目的是要讓玩家在能維持相同操作水準的前提下,有一個依據可以讓自己的角色更高機率成為對局中的優勢方,因此,若玩家已經因算能量等基本功而感到分身乏術,建議先以熟練基本功為主,等到有餘力後再開始學習猜隊伍,反之,對於基本功有足夠掌握度的玩家就蠻適合學習如何猜隊伍。

猜隊伍的五大方向

在對戰的過程中,玩家可以透過對手的角色、操作等多種細節或特徵,從多個角度猜測對手的陣容。以下介紹五種常用於分析對手並猜測隊伍的方式。

經典陣容

經典陣容包含護勾恰、毒惡惡、代歐雙普等耳熟能詳的隊伍,由於這類型的陣容相當僵化,經典陣容可以說是送分題,其判斷方式大致可分為三種,

  1. 前兩隻角色或屬性是否與經典陣容相同?
    若答案為是,表示其壓軸也可能是相同角色或同屬性角色。
  2. 是否出現標準對戰流程?
    以代歐雙普的經典陣容為例,其標準對戰流程為丟出精神突進後換上後排角色,若玩家確實看到對手操作符合標準對戰流程,則表示其隊伍組成與經典陣容相同。
  3. 標準對戰流程是否會因己方角色有所改動?
    同樣以代歐雙普的經典陣容為例,若己方先發是爆肌蚊,因爆肌蚊弱超能系,對手理應可以丟完精神突進後後人,但實際上因對手後排皆有格鬥系弱點,對手不可能執行標準對戰流程,此時雖對手操作不符合流程,對手還是有機率是經典陣容,若要判斷對手是否是經典陣容,需換上二順位看一下對手的應對才能進一步確認。

流行陣容

流行陣容包含因賽季改動而出現的強勢組合以及高手們在賽季期間開發出的實用隊伍,相比於經典陣容,使用者會因為不熟悉陣容的細節而較少調整隊伍組成,所以此類型主要以角色是否相同作為猜測的方式,至於如何知道有哪些流行陣容,以下提供幾種方式。

  1. 各大Youtuber的影片
  2. 高手們的社交帳號
  3. 群組成員間的資訊交流
  4. 對戰頻繁遇到的陣容

相信大部分玩家都沒有太多時間去關注新的隊伍或陣容,所以以上四種來源中,傻豆比較推薦大家從對戰中獲取流行陣容的資訊,玩家們可以藉由簡單記錄戰報,觀察是否頻繁出現特定的陣容,若有則高機率表示其為流行陣容。

強勢與弱勢

談完兩種較為簡單的猜測方式後,接下來將談談廣義情況下的猜隊方式,首先,在所有十八種屬性中,由於某些屬性擁有較多抗性或打點而被廣泛使用,好比鋼系就是擁有多元抗性的屬性之一,相對的,也存在某些屬性因抗性不佳、打點不實用而較少出現在對戰中,像是蟲系因打點受限而不常被玩家使用,因此,在猜測或者分析對手角色屬性時,務必優先猜測或分析強勢屬性同理,由於強勢角色出場率遠高於冷門角色,強勢角色一定是優先猜測的對象

舉例來說,假設現在已知某未知角色具有格鬥系抗性,飛行、幽靈、超能力、毒、蟲、妖精這些擁有格鬥抗性的屬性都可能是未知角色的屬性,然而,由於蟲系在環境中的發揮空間較少,玩家陣容中通常不會有蟲系角色,此未知角色低機率是蟲系角色,至於哪一種屬性或者哪一隻角色的機率最高,這就要談到弱點、抗性的互補關係以及特色操作。

弱點、抗性、打點的互補關係

為了應對各式各樣的對局,每一支隊伍都會擁有不同程度的屬性互補關係,玩家可以藉由分析對手角色的弱點、抗性、打點、首發角色的對局結果來猜測其他角色的屬性,以下舉例子說明各種分析的概念,

從弱點分析

以超級聯盟阿羅拉穿山王為例,他的弱點有火系、格鬥系以及地面系,

  1. 火系為弱勢屬性可優先排除,著重考慮格鬥和地面系。
  2. 毒系、幽靈系、蟲系、飛行系、超能力以及妖精系可對付格鬥系,其中毒系同樣有地面系弱點、蟲系則為弱勢屬性,排除毒系和蟲系。
  3. 飛行系、蟲系、草系、水系、冰系可對付地面系,其中冰系同樣有格鬥系弱點、蟲系則為弱勢屬性,排除冰系和蟲系。草系有火系弱點,但因其為弱勢屬性,故有機會出現草系但相對其他屬性機率較低。
  4. 綜合來看,水系、幽靈系、飛行系、超能力以及妖精系都是較可能與穿山王搭配的屬性。

從抗性分析

延續阿羅拉穿山王的分析,考慮阿羅拉穿山王擁有的毒系、冰系等九種抗性與可搭配屬性間的互補關係。

  1. 水系角色具有草系弱點,穿山王草系抗性具有互補關係。
  2. 飛行系角色具有冰系弱點,穿山王冰系抗性具有互補關係。
  3. 妖精系角色具有毒系弱點,穿山王毒系抗性具有互補關係。

因此,較可能與之搭配的水系、幽靈系、飛行系、超能力系、妖精系中,水系、飛行系、妖精系的互補關係較強,有更高的機率與穿山王搭配。

從打點、對局結果分析

以電燈怪為例,由於電燈怪缺乏與草系對手的作戰能力,其隊友須有能力對付草系角色,

  1. 飛行系、毒系、蟲系、鋼系、火系、龍系、冰系都有對付草系的能力。
  2. 蟲系、火系為弱勢屬性可優先排除,龍系雖不至於被歸類成弱勢屬性,但角色有限,直接針對角色分析即可。
  3. (弱點分析)毒系、鋼系都有地面系弱點,雖電燈怪有水系可反打地面系故不至於非常弱地面系,但相比其他屬性來說,這兩種的屬性與電燈怪的匹配程度較差,出現機率較低。
  4. (抗性分析)電燈怪擁有冰系抗性可彌補飛行系的冰系弱點,同時飛行系還能與電燈怪的地面系弱點互補,故飛行系出現機率最高。

從上述的例子中,相信不難發現單一面向的分析效果有限,因此實戰上玩家須結合兩到三種面向進行分析才能準確的猜測對手的陣容

特色操作

為了避免閱讀時的混亂,我們假設敵我雙方皆使用ABC陣容,並定義此時一對一的壓制稱為標準操作,相反,一對一壓制以外的操作稱為特色操作

為甚麼會出現特色操作?原因不外乎是因為不一樣的陣容類型需要不同的對戰流程,又或者是因為角色無法實現一對一壓制,所以需要對流程進行改動,由此可知,對手會有不一樣的操作一定存在著一個"因",玩家只要能結合對戰中看到的"果",就有機會反推其因猜出對手的陣容。


如果對手使用ABB陣容

若對手使用的是ABB陣容,其首發需用於解決後排隊友的弱點,所以通常在對局前期會看到兩種特色操作

  1. 順風或平局卻主動放棄順位
  2. 早早開盾維持首發的血量

到了對戰中後期,

  1. 若己方替換角解決對手替換角後血量充足,具有對付其壓軸的能力,對手會開盾給首發確保排除壓軸的剋星
  2. 若己方替換角解決對手替換角後血量不足以威脅到其壓軸,對手開盾策略會趨於保守,想兩盾交給壓軸

看到以上操作,玩家就可以懷疑對手是使用ABB陣容,並且根據對手替換角的屬性猜測其壓軸


如果對手使用單點陣

單點陣最無力的局面有兩種,一是遇到具有屬性抗性的對手,二是缺乏盾的保護導致無法長時間削減對手血量,反之,除了長時間輸出和對手缺乏抗性外,對手只剩殘血也是單點陣最好對付的情況,因此,若看到對手

  1. 過於保守的開盾策略
  2. 曾嘗試引誘出弱點屬性
  3. 屬性劣勢卻留角色續戰進而減少對手更多血量

單點陣與ABB陣容同樣具有開盾保守的特質,但兩者細微的差異在於ABB陣容在先發將後排弱點角色解決掉後,對手不會留先發在場上給對手蓄能的機會,反之,單點陣卻有機率為了削減對手血量到更低的程度而進行逆屬性的打擊,不過由於並不是每個時候都適合逆屬性打擊,搭配屬性猜測是否為草系或妖精才能更好判斷是否為單點陣。


如果對手使用ABA陣容

在標準操作中,順風情況壓著對手打,逆風情況下則會迅速換人,但若對手使用ABA陣容,通常會在對局中看到兩種現象,

  1. 首發角色非常強勢且可透過附加效果剝奪對手續戰能力
  2. 不論是順風、逆風對手都會用首發角色打到底

看到以上兩種現象或操作,玩家就需要懷疑對手是使用ABA陣容。


如果對手被Corebreaker

Corebreaker是指當某隻角色可以同時對付對手兩隻以上的角色時,該角色被稱為對手的Corebreaker。假設己方某隻角色可以同時對付對手兩隻角色,通常會看到兩種相異於標準操作的現象,

  1. 對手屬性劣勢且可換人情況下,將該角色留在場上續打或消耗後換人
  2. 對手替換但替換角依然屬於劣勢

對手出現這兩種操作說明己方角色很可能Corebreaker到對手,此時玩家透過屬性分析並檢視常見的Meta可以很容易猜出對手後排。請注意,雖然Corebreaker與ABA陣容都是同時有兩隻角色被有效打擊,但ABA的角色都是坦度極高、表現極佳的毒瘤,若對手留在場上續打的角色屬於該類型的,對手使用ABA陣容的機率高於使用ABC陣容。


如果對手延遲替換

開場當己方換上替換角後,對手並無立即替換,而是選擇先讓首發角色出招後再換人,若己方角色坦度不佳,對手可能是單純想要盾優,但若己方角色坦度優異,可能表示對手並無有效壓制的角色,所以只能透過團隊合作的方式處理己方的替換角,這種情況下,在屬性分析結束後,玩家可以往坦度較差或對局結果五五波的強勢角色去猜


如果對手先發續打

與延遲替換相似,但對手首發角色留在場上面對己方的替換角,此時不是對手後排完全無法應對己方替換角,就是對手後排存在至少一隻角色可用於對付己方先發,透過這兩條線索,玩家在屬性分析時可以更加限縮可能的屬性


初學者猜隊流程-刪去法

由於單一技巧猜測隊伍的效益有限,實戰上需要同時用到許多技巧去猜,然而,實戰上真的有時間想這麼多嗎?叭叭,答案是否定的,因此玩家需要建立一套流程加速並簡化上述的技巧,這裡提供一個傻豆覺得最適合初學者的流程給大家參考,玩家可以視自己能力自由添加、減少流程。

刪去法

  1. 在看到對手先發時,根據角色預設一個最常見的組合,同時開始注意是否出現特色操作。
    (例)看到代歐可以先預設是雙普陣
  2. 檢視是否出現經典陣容的標準流程,若出現標準流程則表示猜對了,沒出現則繼續步驟三。
    (例)看到代毆打帶跑說明猜對了
  3. 檢視角色是否符合流行陣容,若符合則表示猜對了,不符合則繼續步驟四。
    (例)看到代歐加大舌頭,說明可能是代歐/大舌頭/阿九
  4. 結合對戰開始出現的特色操作綜合分析弱點和抗性
    (例)代歐弱蟲、惡、幽靈並具有格、超能抗性,惡、幽、格屬於強勢屬性,後排可能有惡、一般、冰、鋼、妖精......,第二隻角色具有A,B,C......等弱點,所以可排除D, E, F ......等屬性,由於已知對手不是ABB陣容......,所以還可排除G, H, ......等屬性,過程中看到某操作故可推論可能為XXX,因此總和判斷對手可能是以XXX作為組隊思路,最後一隻可能是XXX。

預設最壞的情況

現在大家學會了各種技巧也建立了猜隊流程,想說終於可以在天梯大殺四方了,但很不幸的,除了少數對戰真的缺少可用線索外,許多初學者會因為對於特色操作和屬性分析不太熟練而錯過許多對戰中的線索,對戰後期往往會發現怎麼還有非常多種的可能選項,遇到這種情況,傻豆建議玩家檢視所有可能的角色中誰是最難對付的並假設其為對手使用的角色,這樣萬一不幸遇到最慘的情況,玩家也能因為有提早預防而有獲勝的機會。

結語

猜隊伍是對戰中相當重要的進階技巧,玩家可以透過預測對手陣容提早準備對策,進而提升獲勝的機率,推薦志在爬分的玩家花點時間掌握猜隊伍的技術,讓爬分之路更加順遂。由於角色沒有百百種也有個幾十種,前期百猜百錯乃是家常便飯,況且如果對手水準不足以做出最合理的操作,玩家也相對容易判斷錯誤,所以學習中千萬別因為猜錯而灰心,堅持下去一定成能為猜隊大師

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