前言
在 Pokémon GO 的訓練家對戰中,由於玩家無法提前知道對手的陣容,如何讓自己的隊伍可以因應各種潛在的對手組合就顯得格外重要。本文將依序從如何判別隊伍好壞、常見隊伍術語等方面帶領玩家了解組隊的基本知識與方法,讓大家都能找到適合自己的隊伍。
評價陣容的四大要素
對戰模擬網站PvPoke使用四項指標評估隊伍的優劣,分別是涵蓋度、坦度、安全度、輸出密集度。
- 涵蓋度(Coverage):對各種屬性或特定寶可夢的優勢程度。
- 坦度(Bulk):隊伍自身傷害耐受能力(防禦力、生命值)強度
- 安全度(Safety):隊伍的對戰存活率與失誤容忍度。
- 輸出密集度(Consistency):短時間內輸出大量傷害或是攻擊次數的程度
玩家們可以根據上述四種要素組出適合自己操作習慣和技術的陣容,這裡以傻豆自己為例給大家一個參考,我比較喜歡使用有強反打逆風能力的陣容,所以組隊時會以安全度、涵蓋度為主要考量,次之則考量輸出密集度,最後才考慮坦度。
三種陣容類型
大部分的陣容都會以屬性作為主要的組隊思路,因此玩家們習慣依照各順位角色的屬性將隊伍分為ABC、ABB、ABA三種,
- ABC:三種不同屬性或弱點所構成的隊伍,屬於屬性較為均衡的組成。
- ABB:後順位兩隻角色有共同的屬性或弱點,屬於屬性不均衡的組成
- ABA:第一和第三順位角色有共同的屬性或弱點,屬於屬性不均衡的組成
ABC陣容的概念
ABC陣容是最直覺的一種組隊模式,藉由選擇三隻不同屬性的角色讓隊伍有著廣泛的打點,也因此更容易對付各式各樣的對手。
電燈怪 | 朽木妖 | 貓頭夜鷹 |
---|---|---|
ABB陣容的概念
ABB陣容的特色是後順位角色有相同的屬性或弱點,其核心思想在於藉由主動替換二順位角色,引誘對手換出其剋星,進而讓同弱點的第三順位角色避開剋星而有反打對手的機會。
代歐奇希斯(防禦) | 藏飽栗鼠 | 掘地兔 |
---|---|---|
ABA陣容的概念
ABA陣容是近期開始流行的組成,雖其首發與第三順位角色有相同屬性或弱點,但由於首發角色過於強勢,可以無視屬性優劣取得一定程度的戰果,且對手在將其解決掉後,往往已沒有能力對付同弱點的第三順位角色,此時的壓軸角色將會勢不可擋。
大鋼蛇 | 恰雷姆 | 護城龍 |
---|---|---|
經典組隊公式
對戰聯盟已經持續了一段時間,許多相性良好的屬性組合也被玩家們陸續發掘出來,以下列出幾個常見的屬性組合供玩家們參考。
草鋼鋼 | 鋼龍龍 | 飛格格 | 格鬥雙冰 |
---|---|---|---|
鋼草草 | 龍鋼鋼 | 飛水水 | 格鬥雙鋼 |
毒惡惡 | 雙撒嬌 | 雙幽 | 雙怕格鬥 |
延伸閱讀:#13 超級聯盟(Great League)S16 角色與陣容介紹|Pokémon GO
經典不等於萬用
許多玩家在組隊時的第一想法都是將角色代入經典公式,但,這樣的隊伍真的好嗎?試想今天有位玩家想嘗試使用鋼系的喵頭目,將喵頭目代入鋼草草的公式中會發生甚麼事?假設二順位角色引誘出了噴火龍、九尾等火系角色,喵頭目真有辦法如原版的護城龍一樣壓得住對手嗎?
再舉個更直觀的例子,貓頭夜鷹、蔥遊兵、布里卡隆的飛格格陣容,使用同為飛行系的七夕青鳥取代貓頭夜鷹,概念上似乎與原版沒有區別,但,三隻角色皆有妖精系弱點,變成遇到妖精就必輸的爛隊伍。
舉這兩個例子並不是想表達不能套公式,而是在套公式或組隊時,務必要考量到角色的特性,知道該角色的屬性是甚麼?其坦度和出招速度又是如何?不同盾數對局結果如何?……。
選角的迷思
由於對戰平衡性較差的關係,許多玩家只會選擇使用排行前幾名或是坦度高的強勢角色,需要使用格鬥系就選恰雷姆,需要鋼系就選護城龍,需要岩石系就選小碎鑽,而這真的是正確的組隊觀念嗎?
不可否認,排名高的角色因為在大部分情況下都能打出不錯的表現,就算與不適合的隊友搭配也只是一百分跟九十五分的差別,同樣可以爆打大部分的對手,所以選角的重要性並不會明顯反應在Meta玩家身上,但對於冷門玩家來說,選角選不好就是一百分跟零分的差別。
舉個例子來說,在魔幻假面喵的影片中,傻豆使用的陣容是雪妖女、蔥遊兵以及魔幻假面喵,如果根據排名選角色決定使用恰雷姆取代蔥遊兵,因為後上場的恰雷姆在內戰中沒有優勢,我們二順位上場後引誘不出恰雷姆,且因為恰雷姆打不了雪妖女,所以對手只能將他的恰雷姆留到最後,魔幻假面喵會因此撞在對方的拳頭上而沒有發揮的機會。
因此,選擇適合的角色而不是選擇排名高的角色,若隊友之間可以相輔相成達成1+1+1>3的效果,實戰時才能更加得心應手。
組出自己的隊伍吧!
現在我們知道可以用四種要素判別隊伍好壞,也知道隊伍的三大類型、經典陣容以及選角的重要性,接下來回歸最初的問題,要怎麼利用這些知識組出一支好隊伍呢?
STEP 1 分析想使用的角色
不論是專注爬分的玩家還是冷門玩家,相信都會有覺得值得使用或喜愛的角色,組隊伍的第一件事就是分析這隻角色,以下是幾個傻豆比較常用來分析角色的方向,
- 坦度如何?坦克還是玻璃炮?
- 攻擊力數值多少?CMP能贏誰?
- 一下大招的傷害能否打過半?搶盾能力是否優秀?
- 不同盾數的對戰表現如何?哪一種情況表現最好?
- 弱點、抗性多寡?是否是對戰常見屬性?遇到屬性劣勢的機率?
- 是否具有獨特的屬性或技能?常見隊伍的Corebreaker?能否打對手一個出奇不意?
- 有沒有單點能力?打點是否充足?有沒有完全打不了的屬性或角色?DPE多少?出招速度是否夠快?整體傷害輸出效率如何?有沒有附加效果?
STEP 2 決定適合的隊伍邏輯
分析完角色後,根據弱點多寡、盾數表現以及自身操作習慣決定使用的陣容類型,通常會在此階段決定該角色的順位,以下是幾個傻豆比較常用來定位角色的大方向,
- 出招較快或兩盾對局下表現良好,放在先發。
- 出招較慢、對手有盾時難以發揮,放在二、三順位
- 高傷害角色,對手沒盾時傷害輸出驚人,放在三順位
- 特殊打點角色,具有出奇不意搶順位的能力,放在二順位
- 有無法對付的角色或屬性,且難以依靠ABB陣容排除剋星,放在先發
- 有無法對付的角色或屬性,且可依靠ABB陣容排除剋星,放在三順位
STEP 3 選定補足弱點的隊友
決定好使用的隊伍類型以及角色定位後,接下來就是選定可以有效輔助主角的兩隻隊友,以下是幾個傻豆選定隊友時常考量的點,
- 屬性弱點與抗性的互補
- 搶順位的能力
- 搶盾優的能力
- 降攻、降防等效果輔助的能力
- 隊友間是否存在搶盾問題
- 隊伍整體的單點能力是否過於薄弱無法解決殘血情況
STEP 4 沙盤推演
組完隊後先別急著實戰,沙盤推演思考這樣的組隊邏輯實用性如何,能否達成以下幾點要求?不行則退回第二步或第三步繼續想。
- 有沒有常見的毒瘤可以Corebreaker這套陣容
- 順、逆風時能否穩定壓制或反打
- 操作過程中是否會將壓軸的剋星卡在後排,造成角色的劣勢對局
- 是否能打贏經典陣容以及當下流行陣容
STEP 5 實戰測試
思考完各對局情況後,滿心期待打開遊戲開始實戰,而此時友善的系統會告訴你在沙盤推演時疏忽了甚麼,若發現有打不贏的常見組合或常見角色,或是該組隊邏輯沒有如想像的實用,建議退回第二步或第三步微調陣容。
組隊範例-魔幻假面喵
最後以魔幻假面喵為例,示範一下傻豆在組隊過程中想了甚麼東西。
STEP 1
- 草、惡屬性的寶可夢。
- 三圍分布攻擊 233 防禦力 153 耐力 183 說明屬於攻擊較高的角色。
- 弱點、抗性都多,弱點中的冰、妖精、飛行、格鬥和毒都是對戰會看到的屬性,抗性的地面、草、水、幽靈、電是常看到的屬性。
- 皮薄角色承受不住單點傷害,一定要避開妖精、格鬥的對手。
- 技能組小招樹葉蓄能速度還行,暗襲要害出招快但DPE不高,估計要兩下才有逼盾效果。打草結DPE不錯,命中時傷害可觀,但能量偏高。
- 技能組打點涵蓋程度還行,無需特別避開的角色。
- 雙方兩盾的對局結果慘不忍睹,一一盾結果也算偏差,但在己方一盾對手零盾情況下表現還行,需要盾優。
STEP 2
- 有盾優才好發揮
- 對手沒盾時傷害輸出效率驚人
- 一定要排除妖精和格鬥屬性
- 綜合考量使用ABB並將其放在第三順位
STEP 3
- 雪妖女抗冰、抗毒、抗格鬥還能打飛行和格鬥,適合與魔幻假面喵搭配,將其選為先發
- 換下雪妖女可引誘對手丟出格鬥和飛行,但無法引誘出妖精,二順位使用弱妖精的角色
- 屬性相同的ABB容易被猜到,個人不那麼喜歡
- 雪妖女怕惡,使用格鬥可以打惡系和弱妖精的需求
- 魔幻假面喵需要盾優,需有搶盾能力的格鬥,選擇勇鳥猛攻蔥遊兵
結語
隨著時間的推移,許多好用的對戰組合逐漸被開發出來,然而,這似乎也讓玩家們的組隊策略變得過於僵化。看到許多角色被機械地套入經典公式,使其潛力因千篇一律的組隊而黯然失色,讓人感到相當惋惜,進而有感而發轉寫這篇文章分享自身的組隊經驗,不敢說自己是多厲害的組隊大師,但可以讓冷門角打出點風采的組隊經驗相信多少有些參考價值,希望藉此拋磚引玉,點燃玩家們的組隊創意。
在〈#21 組隊的藝術:打造強而有力的對戰陣容 | Pokémon GO〉中有 4 則留言
厲害!一定不會被嗆不夠專業
這是個酷酷的地方(◕ᴗ◕✿)
You have quickly thought up such matchless answer?
Bravo, what necessary words…, an excellent idea